Хто зло серед нас?
Гра про лояльність, чаклунство та оману
Кто зло среди нас?
Игра о лояльности, колдовстве и обмане
Who is the traitor among you?
A game of loyalty, deception, and revelation
The Resistance: Avalon — це гра на соціальну дедукцію для 5-10 гравців, де лояльні слуги короля Артура протистоять таємним прихильникам Мордреда. Добрі сили намагаються успішно завершити три місії, тоді як зло намагається зірвати їх. Лiдер добра Мерлін знає зло, але якщо його виявить Асасин після 3 успiшних місій — зло переможе!
The Resistance: Avalon — это игра на социальную дедукцию для 5-10 игроков, где лояльные слуги короля Артура противостоят тайным сторонникам Мордреда. Добрые силы пытаются успешно завершить три миссии, в то время как зло пытается сорвать их. Лидер добра Мерлин знает зло, но если его обнаружит Ассасин после 3 успешных миссий — зло победит!
The Resistance: Avalon is a social deduction game for 5-10 players where loyal servants of Arthur face off against the secret minions of Mordred. Good forces try to successfully complete three quests, while evil attempts to sabotage them. But there's a twist: Merlin knows who the evil players are, but if the Assassin kills him after good wins — evil triumphs!
Кожен гравець отримує таємну роль
Знає злих гравців, але не може розкритися: якщо Асасин вгадає Мерліна після 3 успiшних місій — зло виграє.
Якщо добро виграє 3 місії, Асасин має один шанс вбити Мерліна і подарувати перемогу злу.
Бачить чаклунiв Мерліна та Морґану (якщо присутня), але не може розрізнити їх. Повинен знайти справжнього лiдера добра та захистити його, взявши удар Асасина на себе.
Видає себе за Мерліна, намагаючись вести добро (особливо Персиваля) хибним шляхом.
Не знають додаткової iнформацiї, але мають знайти своїх лiдерiв та виявити зло за допомогою спостереження та логіки.
Знають один одного та намагаються саботувати місії, залишаючись непомітними для добра.
Каждый игрок получает тайную роль
Знает злых игроков, но не может раскрыться: если Ассасин угадает Мерлина после 3 успешных миссий — зло победит.
Если добро выиграет 3 миссии, Ассасин имеет один шанс убить Мерлина и подарить победу злу.
Видит чародеев Мерлина и Моргану (если она присутствует), но не может их различить. Должен найти истинного лидера добра и защитить его, приняв удар Ассасина на себя.
Выдает себя за Мерлина, пытаясь вести добро (особенно Персиваля) по ложному пути.
Не знают дополнительной информации, но должны найти своих лидеров и выявить зло с помощью наблюдения и логики.
Знают друг друга и пытаются саботировать миссии, оставаясь незаметными для добра.
Each player receives a secret role
Knows all evil players but cannot reveal himself. If the Assassin identifies Merlin after good wins — evil triumphs.
Appears as Merlin. Percival sees both Merlin and Morgana but doesn't know who is who.
Sees Merlin and Morgana but cannot tell them apart. Must find the true Merlin and protect him.
If good wins three quests, the Assassin has one chance to kill Merlin and give victory to evil.
Know nothing but must trust Merlin and identify traitors through logic and observation.
Know each other and try to sabotage quests while remaining undetected by good.
Прості правила → глибоке емоцiйне занурення
Лише раз на початку гри ключовi ролi з додатковою iнформацiєю дiзнаються один про одного.
Кожен раунд король пропонує команду для місії. Всі гравці голосують та бiльшiстю приймають чи відхиляють запропанований загiн.
Обраний загiн йде на місію раунда. Добро повинно голосувати за успіх, зло може саботувати (але не зобов'язане).
Якщо добро виграє 3 місії — Асасин намагається вбити Мерліна. Якщо зло саботувало 3 місії або загiн не обраний 5 разiв поспiль — зло перемагає негайно.
Простые правила → глубокое эмоциональное погружение
Только один раз в начале игры ключевые роли с дополнительной информацией узнают друг о друге.
Каждый раунд король предлагает команду для миссии. Все игроки голосуют и большинством принимают или отклоняют предложенный отряд.
Выбранный отряд отправляется на миссию раунда. Добро должно голосовать за успех, зло может саботировать (но не обязано).
Если добро выигрывает 3 миссии — Ассасин пытается убить Мерлина. Если зло саботировало 3 миссии или отряд не выбран 5 раз подряд — зло побеждает немедленно.
Simple rules — deep gameplay
Players close their eyes. Evil opens their eyes and learns each other. Merlin sees evil, but evil doesn't know Merlin.
The leader selects a team for the quest. All players vote — to approve or reject this team.
The chosen team goes on a quest. Good must vote for success, evil can sabotage (but doesn't have to).
If good wins 3 quests — the Assassin tries to kill Merlin. If evil wins 3 quests — evil wins immediately.
Читай людей, аналізуй поведінку, розкривай оману. Кожна гра — новий психологічний поєдинок.
Переконуй інших у своїй невинності або майстерно плети інтриги. Слова важливi - але правда лише на картках.
Партії по 30-60 хвилин, повні інтенсивності. Ідеально для емоцiйних ігрових вечорів.
До 10 гравців одночасно. Чим більше людей — тим більше хаосу і веселощів.
Обговорення, переговори, альянси. Зміцнюй зв'язки через зраду та інтриги.
Кожна партія унікальна. Різні ролі, різні тактики, різні історії зрад.
Читай людей, анализируй поведение, раскрывай заблуждения. Каждая игра — новый психологический поединок.
Убеждай других в своей невиновности или искусно плети интриги. Слова важны, но правда только на карточках.
Партии по 30-60 минут, полные интенсивности. Идеально для эмоциональных игровых вечеров.
До 10 игроков одновременно. Чем больше людей — тем больше хаоса и веселья.
Обсуждения, переговоры, альянсы. Укрепляй связи через предательство и интриги.
Каждая партия уникальна. Разные роли, разные тактики, разные истории предательств.
Read people, analyze behavior, uncover deception. Every game is a new psychological duel.
Convince others of your innocence or masterfully weave intrigues. Every word matters.
30-minute games full of intensity. Perfect for quick game nights.
Up to 10 players at once. The more people — the more chaos and fun.
Discussion, negotiation, alliances. Strengthen friendships through betrayal and intrigue.
Every game is unique. Different roles, different tactics, different betrayal stories.
Ця гра регулярно проводиться на наших зустрічах у Києві
Дізнатися більше про клубНекомерційний приватний клуб настільних ігор. 200+ учасників, 100+ ігор, регулярні зустрічі.
Эта игра регулярно проводится на наших встречах в Киеве.
Узнать больше о клубеНекоммерческий частный клуб настольных игр. 200+ участников, 100+ игр, регулярные встречи.
This game is regularly played at our meetups in Kyiv
Learn more about the clubNon-commercial private board game club. 200+ members, 100+ games, regular meetups.
Приєднуйся до спільноти та дізнавайся про ігрові вечори!
Присоединяйся к сообществу и узнавай об игровых вечерах!
Join the community and learn about game nights!